Tayga vahşi doğasında yaşıyorsunuz, elektriğiniz yok ve dış dünyayla bağlantınız yok. İmkansızlık noktasındaki bu varsayım, modern dünyada bilgisayar kullanmamak için tek fırsattır. Saatler bile mekanik olmalıdır - herhangi bir elektronik saatin ilkel bir işlemcisi vardır.
Modern medeniyet bilgisayar olmadan imkansızdır. Ve bu en sevdiğimiz kişisel bilgisayarlarımız, dizüstü bilgisayarlarımız ve akıllı telefonlarımızla ilgili bile değil. Dünya onlarsız yapabilir. Evet, birinin tükenmez kalemle yazması ve boyalarla çizmesi gerekecek, ancak bu tür beceriler tamamen kaybolmaz. Ancak, en karmaşık üretim süreçlerinin yönetimi veya bilgisayar olmadan nakliyesi kesinlikle imkansızdır. Birkaç on yıl öncesine rağmen her şey farklıydı.
1. 1945 yılında ABD'de oluşturulan dünyanın ilk elektronik bilgisayarı ENIAC'ın üretimi 500.000 dolara mal oldu. 20 tonluk canavar 174 kW elektrik tüketti ve 17.000'den fazla lamba içeriyordu. Hesaplamalar için veriler, delikli kartlardan ilk bilgisayara girildi. Bir hidrojen bombasının patlamasının son derece basitleştirilmiş parametrelerini hesaplamak için bir milyondan fazla delikli kart aldı. 1950 baharında ENIAC, ertesi gün için bir hava durumu tahmini oluşturmaya çalıştı. Delikli kartları sıralamak ve yazdırmak ve arızalı lambaları değiştirmek o kadar zaman aldı ki, önümüzdeki 24 saat için tahminin hesaplanması tam olarak 24 saat sürdü, yani, arabanın etrafında yirmi dört saat süren yaygara yerine, bilim adamları pencereden dışarı baktılar. Bununla birlikte, hava tahminiyle ilgili çalışmanın başarılı olduğu kabul edildi.
2. İlk bilgisayar oyunu 1952'de ortaya çıktı. Profesör Alexander Douglas tarafından doktora tezi için bir örnek olarak yaratıldı. Oyunun adı OXO idi ve Tic-Tac-Toe oyununun bilgisayar uygulamasıydı. Oyun alanı ekranda 35'e 16 piksel çözünürlükte görüntülendi. Bir bilgisayara karşı oynayan bir kullanıcı, bir telefon diski kullanarak hamleler yaptı.
3. 1947'de Ordu, Hava Kuvvetleri ve ABD Nüfus Sayım Bürosu, John Eckert ve John Mauchly firmasına güçlü bir bilgisayar sipariş etti. Geliştirme, yalnızca federal bütçe pahasına gerçekleştirildi. Bir sonraki nüfus sayımına kadar, bir bilgisayar oluşturmak için zamanları yoktu, ancak yine de, 1951'de müşteriler UNIVAC adlı ilk makineyi aldı. Eckert ve Mauchly'nin şirketi bu bilgisayarlardan 18 tanesini piyasaya sürmeyi planladıklarını açıkladıklarında, bir konferanstaki meslektaşları böyle bir sayının piyasayı uzun yıllar doyuracağına karar verdi. UNIVAC bilgisayarlarının modası geçmeden önce, Eckert ve Mauchly 18 makineyi piyasaya sürmüştü. Büyük bir sigorta şirketinde çalışan sonuncusu 1970 yılında kapatıldı.
4. 2019 yazından itibaren, dünyanın en güçlü bilgisayarı ünvanı, ikinci yıl Amerikan “Zirvesi” tarafından düzenlenmiştir. Standart Linapack karşılaştırmaları kullanılarak hesaplanan performansı 148,6 milyon Gigaflop'tur (ev masaüstlerinin performansı yüzlerce Gigaflop'tur). Zirve 520 m2 alan kaplar2... Yaklaşık 1.000 adet 22 çekirdekli işlemciden oluşturulmuştur. Süper bilgisayarın soğutma sistemi 15 metreküp su dolaştırır ve ortalama 8.000 hane için enerji kullanır. Zirve 325 milyon dolara mal oldu. Çin, süper bilgisayar sayısında liderdir. Bu ülkede çalışan bu makinelerden 206 tane var. Amerika Birleşik Devletleri'nde 124 süper bilgisayar kuruldu, Rusya'da ise sadece 4 tane var.
5. İlk sabit disk, IBM tarafından ABD Hava Kuvvetleri için oluşturuldu. Sözleşme şartlarına göre şirketin 50.000 kalem için bir kart endeksi oluşturması ve her birine anında erişim sağlaması gerekiyordu. Görev iki yıldan kısa bir sürede tamamlandı. Sonuç olarak, 4 Eylül 1956'da halka, IBM 350 Disk Depolama Birimi adı verilen 1,7 metre yüksekliğinde ve neredeyse bir ton ağırlığında bir buçuk metrelik bir kabin tanıtıldı. Dünyanın ilk sabit diski, 61 santimetre çapında 50 disk ve 3.5 MB veri içeriyordu.
6. Dünyadaki en küçük işlemci 2018'de IBM tarafından oluşturuldu. Birkaç yüz bin transistör içeren 1x1 milimetre boyutunda bir yonga, tam teşekküllü bir işlemcidir. 1990'larda piyasaya sürülen x86 işlemcileriyle aynı hızda bilgi alma, saklama ve işleme yeteneğine sahiptir. Modern bilgisayarlar için bu kesinlikle yeterli değil. Ancak bu güç, "yüksek" bilgisayar mühendisliği veya bilimsel hesaplamalarla ilgili olmayan çoğu pratik problemi çözmek için oldukça yeterlidir. Mikroişlemci, depolardaki mal sayısını kolayca hesaplayabilir ve lojistik problemleri çözebilir. Bununla birlikte, bu işlemci henüz seri üretime geçmedi - modern işler için, maliyet fiyatı 10 sent civarında olsa bile, minyatür boyutu aşırıdır.
7. Dünya sabit bilgisayar pazarı zaten 7 yıldır olumsuz dinamikler sergilemektedir - en son 2012 yılında satış artışı kaydedilmiştir. İstatistiksel bir numara bile yardımcı olmadı - aslında mobil cihazlara daha yakın olan dizüstü bilgisayarlar da sabit bilgisayarlara kaydedildi. Ancak bu fikir, kötü bir oyunda iyi bir yüz yapmayı mümkün kıldı - piyasa düşüşü yüzde birkaç ile hesaplanıyor. Bununla birlikte, eğilim açıktır - artan sayıda insan tabletleri ve akıllı telefonları tercih etmektedir.
8. Aynı nedenle - tabletlerin ve akıllı telefonların yaygınlaşması - dünyanın farklı ülkelerindeki kişisel bilgisayarların sayısına ilişkin veriler artık eskimektedir. Bu tür son hesaplama, Uluslararası Telekomünikasyon Birliği tarafından 2004 yılında gerçekleştirildi. Bu verilere göre, en bilgisayarlı eyalet, İtalya'da bulunan küçük bir yerleşim bölgesi olan küçük San Marino idi. San Marino'da 1.000 kişi başına 727 masaüstü bilgisayar düşüyordu. Amerika Birleşik Devletleri bin kişide 554 bilgisayara sahipken, onu her iki kişiye bir bilgisayarla İsveç izliyor. 465 bilgisayarla Rusya bu sıralamada 7. sırada yer aldı. Daha sonra, Uluslararası Telekomünikasyon Birliği, daha az tartışmalı görünmese de, İnternet kullanıcılarını sayma yöntemine geçti - İnternete bağlı bir masaüstü bilgisayar, dizüstü bilgisayar, tablet ve akıllı telefon kullanan bir kişi, bu bir kullanıcı mı yoksa 4 mü? Yine de, bu istatistiklerden bazı sonuçlar çıkarılabilir. Ona göre, 2017'de Norveç, Danimarka, Falkland Adaları ve İzlanda'da yaşayanlar neredeyse tamamen İnternet'e bağlıydı - bölgelerindeki "İnternet kullanım oranı"% 95'i aştı, ancak sonuçların yoğunluğu ölçek dışı. Yeni Zelanda'da 15. sırada yer alan sakinlerin% 88'i İnternet'e sahip. Rusya'da, vatandaşların% 76,4'ü World Wide Web'e bağlı - dünyada 41. sırada.
9. Bilgisayar ifadeleri veya başka bir deyişle ifadeler, bazen profesyonel uygunsuzluğun dünyayı nasıl değiştirdiğinin canlı bir kanıtıdır. 1969'da "Lolita" romanının yazarı Vladimir Nabokov, duyguları ifade eden bir grafik işaret sunmayı önerdi. Daha ilginç ne olabilir - kelimenin sanatçısı, kelimelerin sembollerle değiştirilmesini, rünlere veya çivi yazısına geri dönülmesini önerir! Yine de, gördüğümüz gibi, dile getirilen fikir pratikte uygulandı. Massachusetts Institute of Technology'de yüksek lisans ve doktora tezlerini sürekli olarak savunan Scott Fallman, dünyada sinir ve anlamsal ağlar alanındaki ustaca çalışması nedeniyle değil, 🙂 ve :-( sembollerinin icadı sayesinde tanındı.
10. Bir süper bilgisayarın (veya alternatif olarak bir bilgisayar ağının) insanlara karşı olası bir ayaklanması hakkında düzinelerce kitap yazılmıştır. Ve yüksek ve çok yüksek olmayan bu dehşet çığlığı, yazarların “makine ayaklanması” fikrine dair ilk mesajını emdi. Ama oldukça aklı başında. Çıplak bilgisayar mantığı açısından, insan davranışı uygunsuz ve bazen de saçma görünüyor. "Yemek pişirme" ve "üreme" kavramlarıyla ilişkili ritüeller nelerdir! İnsanlar, yiyeceği orijinal haliyle almak veya bir erkeğin bir dişiyle basit bir çiftleşmesini gerçekleştirmek yerine, son derece mantıksız prosedürlerle kendilerini yorarlar. Bu nedenle, klasik "makinelerin ayaklanması" insan toplumuna boyun eğdirme arzusu değildir. İnsanların hayatlarını kolaylaştırmak, rasyonelleştirmek için aniden zeka edinen bilgisayarların arzusudur.
11. 1980'lerde Sovyetler Birliği'nde ilk bilgisayar oyunlarının hayranları onlarla disk değil dergi satın aldı. Bugünün kullanıcıları, erken oyuncuların bağlılığını takdir etmelidir. Oyun kodunun basıldığı bir dergi satın almak, klavyeden manuel olarak girmek, oyunu başlatmak ve bir flash sürücünün o zamanki analoguna - bir kaset kasetine kaydetmek gerekiyordu. Böyle bir başarıdan sonra, kaset kaset kırılabilse de, oyunu bir kasetten yüklemek çocuk oyuncağı gibi görünüyordu. Ve sonra sıradan TV'ler bir monitör görevi gördü.
12. Makine zekasına göre bir sözlük, kelime işlemcisi veya mobil cihaz yazarken, yanlış yazılmış kelimeleri düzeltirken bir kişi için düşünmeye başladığında oluşan etkiye Cupertino Etkisi denir. Ancak ABD'nin Kaliforniya eyaletinde bulunan Cupertino kasabasının bu isimle çok dolaylı bir ilişkisi var. İlk kelime işlemcilerde, İngilizce “işbirliği” kelimesi tireli - “işbirliği” idi. Kullanıcı bu kelimeyi birlikte yazdıysa, işlemci otomatik olarak bilinmeyen bir Amerikan kasabasının adına değiştirdi. Hata o kadar yaygındı ki sadece basının sayfalarına değil, resmi belgelere de girdi. Ancak, elbette, T9 işlevinin mevcut çılgınlığına kadar, komik bir meraktan başka bir şey kalmadı.