Küresel bir bilgisayar ağının yaratılması bazen medeniyetin ateşin evcilleştirilmesi veya tekerleğin icadı gibi başarıları ile aynı seviyeye getirilir. Böylesine farklı fenomenlerin ölçeğini karşılaştırmak zordur, özellikle de İnternet'in genel olarak insan toplumu ve özelde birey üzerindeki etkisinin başlangıcını hala gözlemliyoruz gibi görünüyor. Ağ, gözlerimizin önünde dokunaçlarını hayatımızın en çeşitli alanlarına doğru uzatır.
Başlangıçta her şey haber okumak, kitap indirmek ve sohbet etmekle sınırlıydı. Sonra kediler ve müzik vardı. Yüksek hızlı internet bağlantılarının çoğalması çığ gibi görünüyordu, ancak bu yalnızca bir haberciydi. Mobil internet bir çığa dönüştü. İnsan iletişiminin neşesi yerine Web'de iletişim laneti ortaya çıktı.
Elbette İnternetin olumlu yönleri hiçbir yere gitmedi. Herhangi bir bilgiye hala hızlı ve kolay erişimimiz var ve bu bilgileri herhangi bir uygun biçimde elde ediyoruz. İnternet milyonlarca insana bir parça ekmek ve bazılarına da iyi bir tereyağı tabakası sağlıyor. Sanal seyahatlere çıkabilir ve sanat eserlerine hayran olabiliriz. Çevrimiçi alışveriş, geleneksel ticarete yönelik güçlü saldırısını sürdürüyor. Şüphesiz İnternet, insan hayatını daha kolay, daha rahat ve daha ilginç hale getiriyor.
Her zamanki gibi denge ile ilgili. Antik Roma vatandaşları ne kadar kolay ve ilginç yaşadı! Gittikçe daha fazla ekmek, daha çok gösteri ... Ve yüzlerce yıl sonra karanlık. Kimse kötü bir şey istemedi, herkes medeniyetin faydalarından zevk aldı. Ve dünyada - ve Antik Roma başlı başına bir dünyayken - sadece kullanıcılar varken, her şey çöktü.
İnternetin insan çıkarları alanında yayılma hızı da endişe vericidir. Matbaanın icadından kitapların yaygın dağıtımına kadar birkaç on yıl geçti. İnternet birkaç yıl içinde yaygınlaştı. Bundan sonra nereye nüfuz edeceği bir gizemdir. Ancak yakın geleceği bilim kurgu yazarlarına bırakıp, var olan gerçeklere ve fenomenlere dönmeye değer.
1. Dünyadaki en popüler ulusal alan bölgesi .tk'dir. Bu alan bölgesi, Güney Pasifik'teki üç adada bulunan Yeni Zelanda'ya bağlı bir bölge olan Tokelau'ya aittir. Bu etki alanı bölgesine kayıt tamamen ücretsizdir. Ancak, yaklaşık 24 milyon siteden elde edilen reklam gelirleri, 1.500 nüfusa sahip bir bölgenin bütçesinin% 20'sini temsil etmektedir. Bununla birlikte, internetteki gerçek pasif gelir, Tokelau'nun GSYİH açısından dünyadaki son 261. sırayı işgal etmesini engellemiyor. Ancak, kayıtlı sitelerin sayısı bakımından, bölge .de (14.6 milyon), .cn (11.7 milyon), .uk (10.6 milyon), .nl (5.1 milyon) ve. ru (4,9 milyon). En popüler etki alanı bölgesi geleneksel olarak .com olarak kalır - içinde 141,7 milyon site kayıtlıdır.
2. Sosyal ağlardaki hesaplar kullanıcılarla birlikte ölmez. Ve sadece yasalar değil, ölen veya ölen kişilerin hesaplarıyla ne yapılacağına dair aşağı yukarı genel kurallar bile yok. Örneğin Facebook, kullanıcının sayfasını kapatır, ancak silmiyor, acıklı bir şekilde "hafıza sayfası" olarak adlandırıyor. Twitter yönetimi bu tür hesapları silmeyi kabul ediyor gibi görünüyor, ancak yalnızca ölümün belgesel olarak teyit edilmesi şartıyla. Buradaki sorunlar bazı etik açılardan bile değil, hayatın nesnesindedir. Kişisel yazışmalarda, örneğin, ölen kişinin başkalarıyla birlikte yakalanabileceği fotoğraflar ve videolar saklanır. Herkesin eline geçebilirler. Çeşitli amaçlar için kullanılabilirler. Ve bu sorunun çözümü teoride bile mevcut değil. Vicdan azabı olmayan sosyal ağların bilgileri özel hizmetlere ve şirketlere aktardığı açıktır. Ancak, bir sosyal ağdaki uzak bir hesaba erişimin bile, bir şifre ve telefon numarası biçiminde doğrulama bilgileri varsa, hızlı bir şekilde geri yüklendiği açıktır.
3. Runet'in tarihi birçok ilginç paradoks içerir. Örneğin, Web'in Rusça bölümündeki ilk kütüphane, ilk İnternet mağazasından daha önce ortaya çıktı. Maxim Moshkov kütüphanesini Kasım 1994'te açtı ve ilk çevrimiçi CD mağazası sadece ertesi yılın Eylül ayında çıktı. Ve o zaman bile site, kârsız çalışma algoritması nedeniyle neredeyse anında kapandı. İlk tam işlevli mağaza 30 Ağustos 1996'da Runet'te açıldı. Şimdi Books.ru kaynağıdır.
4. Rusya'daki kitle iletişim araçlarının ilk sitesi, çok dolaşan, ancak yarı amatör "Uchitelskaya Gazeta" sitesinin sitesiydi. Son derece profesyonel baskı Nisan 1995'te çevrimiçi oldu ve RosBusinessConsulting ajansı web sitesini bir ay sonra açtı.
5. Bildiğiniz gibi, Rusya'da kişisel bilgilerin yayınlanması ve işlenmesi oldukça katı bir yasa ile düzenlenmektedir. Bir kişi kişisel bilgilerini kendisi yayınlayabilir, ancak hiç kimsenin başka birinin verilerini yayınlama hakkı yoktur. Bu yasa yayında - İnternet herhangi bir bilginin bulunduğu çok çeşitli veri tabanlarıyla doludur. Disk veya bir ağ veritabanına erişim yaklaşık 10 ABD dolarıdır. Amerika Birleşik Devletleri, İnternetteki kişisel bilgilere tamamen farklı bir yaklaşım benimsemiştir. Bir vatandaşla ilgili bazı bilgilerin bazı devlet kurumları tarafından bilinmesi durumunda, başka herhangi bir vatandaşın kullanımına açık olması gerektiğine inanılıyor. Herhangi bir ABD vatandaşı hakkında kişisel bilgilerin makul bir ücret karşılığında alınabileceği özel bir çevrimiçi kaynak vardır. Elbette, bazı veriler hala yayınlanmadı, ancak Barack Obama Başkan olduğunda, hackerlar (tabii ki Ruslar) ulusal veri tabanının kapalı bir bölümünü açarak bir finans şirketinin sunucuları aracılığıyla ona sızdılar. Ağ, sosyal güvenlik numaraları da dahil olmak üzere on binlerce Amerikalı hakkında veri sızdırdı.
6. Yaygın inanışların aksine, genel olarak bilgisayar oyunları ve özelde çevrimiçi oyunlar gençlere özel değildir. Payları gerçekten çok büyük, ancak ortalama olarak tüm oyuncuların yaklaşık dörtte biri. Oyuncular yaş grubuna göre oldukça eşit bir şekilde dağıtılır. Açık bir istisna, 40+ nesildir. Oyuncular 2018'de hobilerine 138 milyar dolar harcadı. Bu miktar Kazakistan gibi bir ülkenin yıllık GSYİH'sinden 3 milyar fazla. Ruslar çevrimiçi oyunlara 30 milyar ruble harcadı.
7. Çevrimiçi oyun dünyası acımasızdır, sır değil. Oyuncular, karakterlerini yükseltmek, silah, ekipman veya eserler satın almak vb. İçin çok para harcarlar. Ancak kişisel veya aile bütçesinden alınan para ve boşa harcanan zaman, çevrimiçi oyunların yarattığı sorunların listesini tüketmez. Legends of the World 3'te Çin'de yaşayan bir oyuncu, oyunu gerçek hayatta arkadaşına gösterdi. Bir süre sonra oyunla da ilgilenen bir arkadaşım ona çok güzel ve pahalı bir kılıç ödünç vermemi istedi. Kılıcın sahibi hazinenin kendisine iade edilmeyeceğini anlayınca bir arkadaş aramaya başladı. Kılıcı şimdiden 1.500 dolara sattı. Kılıcın öfkeli ustası hırsızı her türlü kılıkta öldürdü: gerçek dünyada onu öldüresiye dövdü ve sanal dünyada kurbanın hesabının kontrolünü ele geçirdi ve karakteri olarak dağdan atladı. Elbette, ilk önce bir arkadaşınızın tüm eserlerini hesabınıza aktarmayı unutmamak.
8. 4 milyar kullanıcısının çoğunluğu tarafından kullanılan internet, buzdağının görünen yüzü. Arama robotları yalnızca ücretsiz olarak kullanılabilen İnternet sayfalarını görür ve en az bir harici bağlantıya sahiptir. Diğer kaynaklardan siteye bağlantı yoksa, robot oraya gitmez ve kullanıcının sitenin tam adresini bilmesi gerekir. Arama motorları tarafından indekslenmeyen İnternet içeriği parçası "Derin Ağ" veya "Derin Web" olarak adlandırılır. Daha da derin, interneti üç katmanlı bir yapı olarak düşünürsek, çoğu tarayıcıdan tamamen gizlenen bir ağ olan Darknet'tir. Normal bir tarayıcı kullanarak "Deep Net" e erişebiliyorsanız (sayfaların çoğu hala bir kullanıcı adı ve parola veya davet gerektirecek olsa da), "Darknet" e yalnızca özel bir tarayıcı "Tor" veya diğer benzer programlardan erişilebilir. Buna göre Darknet, uyuşturucu satıcıları, silah satıcıları, pornografi satıcıları ve mali dolandırıcılık uzmanları tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır.
9. İnternet kullanıcılarının% 95'inin bildiği gibi, Amerika Birleşik Devletleri, Silikon Vadisi, Google, Twitter ve Facebook'un da kanıtladığı gibi, yüksek teknolojideki insan ilerlemesinin ön saflarında yer almaktadır. Dahası, tüm bu başarılar, nüfusun hala büyük bir bölümünün internete fiber optik ağlar üzerinden değil, antediluvian modem ADSL teknolojisi kullanılarak bağlandığı bir ülkede gerçekleşti. Yetkililerin bununla ilgilenmediği söylenemez. Bill Clinton yönetimi ayrıca ülkeyi fiber optik ağlarla kaplayan en büyük sağlayıcıları teklif etti. Şirketler bunu bütçe parası için yapmaya karşı değildi. Dünyanın en pazar odaklı ülkesinin idaresi, onları 400 milyar dolarlık vergi indirimi ile geçinebilmeleri için ikna etti. Sağlayıcılar kabul etti, ancak ağları kurmadı - pahalı. Sonuç olarak internetin anavatanında kablolu TV ile internette yavaş (5-15 Mbps, bu ilan edilen hızdır) aylık 120 dolar gibi tarife seçenekleri bulunmaktadır. En ucuz mobil İnternet, başlangıç paketi için 45 ABD doları ve 5 GB trafik için aylık 50 ABD dolarıdır. Ortalama olarak, New York'ta İnternet, Moskova'dakinden çok daha düşük bir hızda 7 kat daha pahalıdır. Ayrıca, ABD'nin dairedeki ek cihazlara kadar, kelimenin tam anlamıyla her şey için fazladan ödeme yapması gerekiyor.
10. 26 Ekim 2009, internet sitelerinin soykırımı günü olarak kabul edilebilir. Bu gün, "Yahoo! Ücretsiz barındırma GeoCities'i kapatın ve bir anda yaklaşık 7 milyon siteyi yok edin. "GeoCities" ilk büyük ücretsiz barındırmadır. 1994'ten beri işe yaradı ve ucuzluğu ve basitliği nedeniyle tüm dünyada inanılmaz derecede popülerdi. "Yahoo!" patronları 1999'da popülerlik dalgasında neredeyse 3 milyar dolara satın aldı, ancak sitedeki siteleri kapatırken bile günde 11 milyondan fazla tekil kullanıcı tarafından ziyaret edilmesine rağmen, satın alımlarından hiçbir zaman yararlanamadı.
11. Facebook izleyicileri büyümeye devam ediyor, ancak büyüyecek hiçbir yeri yok gibi görünüyor. 2018'de, bu sosyal ağ, bir yıl öncesine göre 200 milyon fazla olan 2.32 milyar aktif hesabı (4 milyardan fazla aktif olmayan) saydı. Web sayfalarını her gün bir buçuk milyar kişi ziyaret ediyor - Çin'in nüfusundan daha fazlası. Tüm eleştirilere rağmen, reklamcılar Facebook'a yoğun bir şekilde yatırım yapıyor. Şirketin reklamcılıktan elde ettiği gelir, 2017 yılına göre 4 milyar daha fazla olan yaklaşık 17 milyar dolar oldu.
12. YouTube'u barındıran videoda, her dakika 300 saatlik video yüklenir. Şirketin kurucularından biri tarafından çekilen ilk video "Me at the Zoo" 23 Nisan 2005 tarihinde YouTube'a yüklendi. İlk yorum bu videonun altında göründü. Kasım 2006 gibi erken bir tarihte, üç video barındırma kurucusu bunu Google'a 1,65 milyar dolara sattı. YouTube'da yayınlanan en uzun video 596 saatten fazla sürer - neredeyse 25 gün.
13. Kuzey Kore'de İnternet hem vardır hem de yoktur. Aslında, World Wide Web'e erişim hakkına sahip olan çok dar bir kullanıcı çemberi, İnternet'i dünya çapında bir ağ olarak kullanır. Bunlar üst düzey devlet memurları ve bazı yüksek öğretim kurumlarıdır (tabii ki, her öğrenciye orada da erişim hakkı verilmemektedir). DPRK kendi Gwangmyon ağına sahiptir. Kullanıcıları İnternet'e fiziksel olarak erişemez - ağlar bağlı değildir. Gwangmyeong'da bilgi siteleri, müzik, filmler, mutfak kaynakları, eğitim bilgileri, kitaplar var. Prensip olarak, iş için internette ihtiyaç duyulan şey. Tabii ki, "Gwangmyeong" da bedava bilgi alışverişi alanında porno, tanklar, tanışma siteleri, bloglar, video blogları ve diğer başarılar yok. Bilginin flash bellek kaçakçılığı yaparak ülke çapında yayıldığı hikayeleri saçmadır. DPRK'daki tüm bilgisayarlar, "Linux" temelinde oluşturulan "Pulgyn Pöl" işletim sistemi ile donatılmıştır. Başlıca özelliklerinden biri, yetkililer tarafından sağlanan özel bir imza ile sağlanmayan bir dosyanın açılamamasıdır. Bununla birlikte, DPRK'da, ideolojik yönergelere uygunsa, Gwangmyeong'da sürekli olarak yeni içerik yayınlayan özel bir hükümet organı var.
14. İlk çevrimiçi satışın ne zaman yapıldığına ilişkin tartışmalar yıllardır sürmektedir. Bu tür işlemler için kriterlere zamanımızın bakış açısından yaklaşırsanız, Dan Cohen, çevrimiçi ticaretin başlangıcı olarak kabul edilmelidir. 1994 yılında, 21 yaşındaki bir mucit, NetMarket sisteminin bir testinin parçası olarak, Sting'in Ten Summoners Tales CD'sini bir arkadaşına sattı. Önemli olan satış değil, ödemeydi. Cohen'in arkadaşı güvenli internet protokolü üzerinden kredi kartıyla 12.48 dolar ödedi. 2019'un sonunda, küresel İnternet ticaretinin 2 trilyon doları geçeceği tahmin ediliyor.
15. İki yıl önce, Norveç'in İnternet kapsama alanında dünya lideri olduğuna dair veriler umutsuzca güncelliğini yitirdi. Tabii ki, bu sadece bir tesadüf, ancak kapsama alan liderler artık, mülteci statüsünde tek bir kişiyi kendi topraklarına kabul etmeyen ve aynı zamanda mülteciler İzlanda ve Falkland Adaları için çok çekici olan Birleşik Arap Emirlikleri. Kıtaya göre, liderler Kuzey Amerika (kapsamın% 81'i), Avrupa (% 80) ve Okyanusya ile Avustralya'dır (% 70). Dünya nüfusunun% 40'ı ikamet ettiği yerde ve nüfus olarak% 51'i İnternet kapsama alanına sahiptir. Dijital teknolojilerin gelişiminin bir sembolü, belki de Everest zirvesinin çevresi olarak düşünülmelidir. 1950'lerden bu yana, zirveye giden ana yol boyunca yaklaşık 200 ceset birikti ve dedikleri gibi, şu anki teknoloji ile tahliye edilemez. Ancak mobil İnternet sürekli olarak en üstte çalışıyor.
16. Dünyadaki İnternet'in üçte ikisi “Google Chrome” tarayıcısı kullanılarak görüntüleniyor. Diğer tüm tarayıcılar rekabeti tamamen kaybetti. % 15'in biraz üzerinde bir paya sahip olan Safari, yalnızca Apple cihazlarına özel kurulumu nedeniyle ikinci sırada yer alıyor. Diğer tüm tarayıcıların göstergeleri genel olarak istatistiksel hata içerisindedir ve “Mozilla Firefox” da olduğu gibi% 5'i geçmez.
17. Twitter ve Facebook'un rakip olmasına ve Facebook'un hem kullanıcı sayısı hem de finansal sonuçlar açısından “tweet” in önemli ölçüde önünde olmasına rağmen, Twitter rakip sahanın galibi olmaya devam ediyor. Facebook'taki resmi Twitter sayfası 15 milyondan fazla "beğeni" alırken, Twitter'daki Facebook hesabının yalnızca 13,5 milyon takipçisi var. Twitter'daki resmi Instagram hesabını 36,6 milyon kişi takip ediyor, ancak VKontakte'nin bir milyonun üzerinde takipçisi var.
18. 2008 Pekin Olimpiyatları'nda ikiz kardeşler Cameron ve Tyler Winklevoss ABD Olimpiyat takımı için yarıştı. Bununla birlikte, ikizlerin şöhreti Olimpiyat başarısı tarafından getirilmedi - sekizinci sırayı aldılar - ancak Facebook ağının kurucusu Mark Zuckerberg'e karşı açılan dava. 2003 yılında, bir sosyal ağ geliştirmesi için Zuckerberg'i işe aldılar ve ona mevcut yazılım kodunu sağladılar. Zuckerberg, Winklevoss için iki ay çalıştı ve ardından kendi sosyal ağını kurdu, ardından "thefacebook" adını aldı. Beş yıllık davadan sonra Zuckerberg, kardeşlere Facebook'tan 1,2 milyon hisse vererek satın aldı. Cameron ve Tyler daha sonra Bitcoin işlemlerinden bir milyar dolar kazanan ilk yatırımcılar oldu.